图:达拉斯-沃斯堡国际机场的一个Gameway电玩休息室。图片来源:Gameway。   上个月,美国第一家机场电子游戏休息室在达拉斯-沃斯堡国际机场开业,配备有三十多个微软游戏机。   同时就在这个夏天,纽约肯尼迪国际机场推出第一家虚拟现实体验中心,对每天穿行于T4航站楼的约7万名旅客开放。   开通电子游戏休息室的目的,发自于竞争激烈的机场间内心深处的渴望当旅客通过安检之后,为饱受折磨的旅客提供不一样的体验。   全世界的机场都充斥着麦当劳店铺和杂志货架,电玩休息室也许很容易脱颖而出。特别是当旅客等待登机时,行业术语中的驻留时间是营销的最好时机。   啤酒、汉堡以及免税品是这场贸易中的中坚分子,但是向焦虑疲倦的民众推销体验正逐渐获得受众。   不论是新新人类、千禧一代甚至是20世纪60-70年代出生的人,似乎对电子游戏都很着迷。   我认为旅客们渴望娱乐,他们朝我们狂奔过来。线下VR初创公司PeriscapeVR为肯尼迪机场设计了沉浸式娱乐虚拟现实装置。其创始人兼首席执行官林罗森塔尔(Lynn Rosenthal)表示:有一群压力过大的烦躁旅客,他们希望找点不一样的娱乐方式,除了吃喝以外。   这家位于洛杉矶的初创公司已经收到300多个电话,均来自对其产品感兴趣的机场。PeriscapeVR的收费标准为每10分钟收费10美元,针对长时间使用的客户还提供折扣,每小时收费35美元。   在达拉斯-沃斯堡机场,得益于波特兰游戏公司Gameway提供的福利,游戏玩家可以在航站楼B和E得到精神上的庇护。每台游戏装备包含一把皮椅,一台43英寸的电视机和一个防噪耳机。这种娱乐设施在欧亚机场更为普遍。   机场女发言人辛西娅维佳(Cynthia Vega)说:我们一直在寻找能让旅客感到新奇的方式。   Gameway公司计划安装索尼PS游戏机以弥补微软游戏机的不足。价格从每半小时10.99美元,到44.99美元不限时。平均每位旅客花费19.99美元就可以玩上一个小时。   乔丹沃布里吉(Jordan Walbridge)和妻子艾玛(Emma)共同创立了Gameway游戏公司。沃布里吉说:无论什么飞机延误多久,我们都可以瞬间元气满满。   行业贸易集团美国娱乐软件协会ESA介绍,有60%的美国人每天都会玩电子游戏。基于这一数据,设立机场游戏休息室对于填满机场的小金库来说,似乎是明摆着的事情。   至于游戏玩家的分布,ESA介绍说平均玩家年龄为34岁,根据性别不同几乎是均匀分布。大概45%的游戏玩家为女性,女性玩家的平均年龄在36岁。   不是只有电子游戏才是飞机延误时,替代看小说打发时间的唯一方式。在其他美国航企的其他三大基地明尼阿波利斯、波特兰和旧金山,你可以在等飞机时观看微电影。波特兰机场甚至配备了一个高科技电影院。   艺术是客户体验中必不可少的一部分。在旅客经历有点儿压力的体验时,要给他们一丝平静感和场所感。波特兰国际机场高管瓦尔特马奇班克斯(Walter Marchbanks)在介绍项目细节时这样说。   包括印第安纳波利斯和长滩市在内的其他机场,正在将体育锻炼和手机充电结合在一个机器上。佛兰德公司WeWatt使用一台健身脚踏车,通过运动者的脚踏产生电流。   所以至少在你等飞机的时候,你将处于一种多任务处理的状态。